3
更新于2013-08-07 10:04:14
1072
閱讀
0
回復(fù)
中國動漫迎來高溫期 動漫周邊投資正當(dāng)時
 

  7月的動漫用“火”來形容毫不為過,月初的上海acg動漫展人頭攢動,月末的香港動漫展更是人潮擁擠,無數(shù)的動漫愛好者在火熱的七月,將動漫的溫度打造的比天氣更甚。
  當(dāng)動漫遇上百年難遇的酷暑天氣,也難擋漫迷的觀展熱情,排隊數(shù)小時,年輕的面孔上依舊顯示的是無怨無悔。
  動漫為什么這么火?因為動漫文化為年輕人塑造了一個全新的虛幻現(xiàn)實,理想境地。
中國動漫迎來高溫期 動漫周邊投資正當(dāng)時
 

  虛幻現(xiàn)實,暴露了內(nèi)心最本真的渴望,寄托了一切時空的想象,可以自由馳騁,釋放生活和工作中的壓力,塑造心目中的理想天地,在動漫的世界里,可以選擇理想的事業(yè)、理想的性格、理想的處事原則,隨著主人公去冒險,去做在現(xiàn)實中因種種原因難以辦到的事情。很多正能量的動漫就是漫迷前進的力量。同時,作品主人公可能遭遇的信任與背叛、孤獨與自由、努力與夢想等問題,都是當(dāng)代人內(nèi)心情感的縮影和寫照。優(yōu)秀動漫的深刻性讓無數(shù)年輕人找到內(nèi)心的共鳴。
  動漫不僅在中國得到人們的喜愛,在世界發(fā)達國家更是發(fā)展迅速。搜遍網(wǎng)上數(shù)據(jù),得到這樣一些信息:動漫業(yè)是英國第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)連續(xù)多年超過好萊塢電影業(yè),成為全美規(guī)模最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本的動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“國家第三支柱”,市場份額占據(jù)全球2/3,并被政府視為“國家戰(zhàn)略”和“國家外交策略之一”;韓國動漫業(yè)則是國民經(jīng)濟六大支柱之一。有些文章甚至指出,全球第三產(chǎn)業(yè)中,動漫產(chǎn)業(yè)(包括圖書、音像、影視、游戲及服裝、玩具、演出等各種衍生產(chǎn)品)增加值已經(jīng)超過電影,躍居第一,被稱為IT行業(yè)之后的下一個朝陽產(chǎn)業(yè)。
中國動漫迎來高溫期 動漫周邊投資正當(dāng)時
 

  統(tǒng)計顯示,動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟價值90%來自動漫衍生品。無論是美國、英國還是日本,動漫產(chǎn)業(yè)都在國家的支持之下獲得了良好的發(fā)展,并迅速報以對國民經(jīng)濟的高貢獻率。然而在中國,所見的動漫產(chǎn)品市場不甚繁榮,動漫周邊無論是制作品牌還是終端銷售都處于嚴重缺乏的狀態(tài),中國動漫產(chǎn)業(yè)需要發(fā)展,國家以及地方政府都或多或少出臺了鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,民間更多資本進入動漫行業(yè)、為國民經(jīng)濟創(chuàng)造價值成為亟需。
  • 人贊過
查看更多
相關(guān)推薦

快速回帖 使用(可批量傳圖、插入視頻等)

表情
新用戶注冊
  Ctrl + Enter 快速發(fā)布
 

 19