一場突如奇來的異變,讓原本平靜的阿拉德大陸再次卷入血雨腥風(fēng)之中。大陸上的動(dòng)植物在一夕之間紛紛魔化成邪惡的怪物,存在這阿拉德大陸的各副本之中,它們擁有不同的能力和本領(lǐng)。而對(duì)抗邪惡力量的勇士們,憑著自己的力量挑戰(zhàn)著一個(gè)個(gè)危險(xiǎn)的副本。而通關(guān)的必勝之道是什么?就讓我為大家講述這神諭之法→控怪。
控怪,顧名思義。就是用技能控制著怪,為的是讓它接受死神的洗禮?毓钟袔追N方式:1硬直控怪(例如劍魂的里鬼)
2異常狀態(tài)控怪(例如冰凍、眩暈)
3持續(xù)技能中控怪(例如不動(dòng)冥王陣、狂的吸怪)
控怪的好處很多,現(xiàn)在就來深談全職業(yè)的控怪技能,如有不足之處或者是所言有錯(cuò),請(qǐng)大家多多指點(diǎn)。
劍魂:1招牌的里鬼,拿著光劍極快的攻擊速度,絕對(duì)是控怪神技。2幻影劍舞,多重連擊。讓這招具有傷害和控怪效果。3猛龍,來回感電攻擊,有較理想的硬直時(shí)間?偨Y(jié):劍魂是以速度來達(dá)到硬直控怪。
鬼泣:1鬼影閃,能破怪的任何狀態(tài)。中招后的怪僵直不動(dòng)持續(xù)一定時(shí)間。2冰陣,屬于異常狀態(tài)控怪。冰凍后你任由宰殺了。3墳?zāi),多重攻擊。有壓制效果,但不定因素太多。砸體積大的比較有效果?偨Y(jié):鬼泣控怪還是差的,但暴發(fā)能力強(qiáng),配合控怪強(qiáng)的職業(yè)刷圖很強(qiáng)悍。
阿修羅:1冰波,連續(xù)的冰柱攻擊使其冰凍概率極高。2邪光波動(dòng)陣,牢牢鎖住怪,還讓其硬直。3不動(dòng)冥王陣,使怪浮空,持續(xù)遭受冥王珠撞擊。類似這種持續(xù)技能中控怪,怪都無還手之力。作為隊(duì)友的我們需要做的是火力全開,瞬間達(dá)到最大傷害。4鬼印珠,多段攻擊讓其硬直?偨Y(jié):阿修羅是一控怪高手,輸出是靠多段攻擊。
狂戰(zhàn)士:1血之狂暴,也就是開雙刀了。也是控怪超一流的平招。2嗜魂封魔斬,就是吸怪了。聚怪和牽制,也屬于持續(xù)技中控怪。3崩山裂地?cái),大范圍、多段浮空攻擊。效果也就不言而喻了吧?狂戰(zhàn)士覺醒,傷害不理想但其優(yōu)點(diǎn)在于持續(xù)控怪?偨Y(jié):控怪能力強(qiáng),傷害也是靠多段堆積的。
漫游:1亂射,傷害不俗同時(shí)也起到控怪效果。2移動(dòng)射擊,要達(dá)到好的牽制效果,攻擊速度要求較高。3漫游覺醒,三輪快速攻擊,射透力強(qiáng),持續(xù)時(shí)間可以。傷害不加評(píng)判?偨Y(jié):雖然漫游不是刷圖的王者,但也不是刷圖垃圾。這得看意識(shí)和配合了。
大槍:1聚火槍,射擊遠(yuǎn)還讓怪硬直。CD短讓這技能增值。 2大槍覺醒,多段攻擊并且能自動(dòng)跟蹤,持續(xù)很久。為隊(duì)友和自己爭取了很長的瘋狂攻擊時(shí)間。總結(jié):控怪能力還好,輸出也不錯(cuò)。
機(jī)械:1炮臺(tái)。2空戰(zhàn)機(jī)械.風(fēng)暴。這兩招都算是能控怪的吧。斷斷續(xù)續(xù),是其弱點(diǎn)。但持續(xù)久和無人駕駛是其優(yōu)點(diǎn)。兩招同用能補(bǔ)其斷續(xù)的空缺?偨Y(jié):控怪差,暴發(fā)傷害高。
彈藥:1冰彈,多段攻擊冰凍概率自然也高。2冰雷,冰凍概率也很高。3地獄烈炎,傷害高。暴炸后在地下留下的正如是一個(gè)地獄,減少怪移動(dòng)速度還有火屬性追傷。4交叉射擊,屬于小控一下怪吧。大范圍、擊退堆怪、擊退后讓怪硬直一定時(shí)間。5黑玫瑰戰(zhàn)隊(duì),多段攻擊令其硬直。小怪也就后退倒地。總結(jié):傷害和控怪能力都很均勻。其實(shí)攻擊速度快的彈藥XXXX就能控怪了。但也其的局限性。
元素師:1黑洞。吸怪、牽制。是速度過圖的保證。2冰墻,彈開怪再壓制著。對(duì)付無法浮空、倒地和體積大的怪才發(fā)現(xiàn)其效果更顯著。3極冰盛宴,不砸死你也讓你無法反抗。
力法:1流星閃影擊,屬于持續(xù)技能中控怪,不多說了。2煌龍偃月,推后堆怪再來幾下連環(huán)擊。3貝爾娜變身,蒼天擊、天地碎霸,和元素球的追擊。怪物基本被控制得死死的,屬于持續(xù)型硬直控怪?偨Y(jié):傷害是主流,控制與輸出同在。
召喚師:不用多說了吧。召喚的怪多了,牽制能力自然也強(qiáng)。刷圖和控怪能力是被公認(rèn)的,但在GH的環(huán)境下造成大多召喚選擇單刷了。
毒王:1天羅地網(wǎng),被網(wǎng)住的怪就只能任人魚網(wǎng)了。2伏虎霸王拳,屬于持續(xù)技能中控怪。3街頭風(fēng)暴,扔垃圾不是毒王的錯(cuò),但在毒王壓制住怪的時(shí)候,我們不去打垃圾堆下的怪就我們的錯(cuò)了。
颶風(fēng)眼:1地獄搖籃,持續(xù)技能中控怪。2裂天破石,堆怪、石化。很不錯(cuò)的一招。3末日風(fēng)暴,控怪之神技。能吸怪、能手動(dòng)控制移動(dòng)方向。持續(xù)時(shí)間還可以。
武神:1紛影連環(huán)擊,我稱佛山無影腿?焖龠B擊打出硬直而且有擊退效果。2閃電之舞,持續(xù)技能中控怪。3武神強(qiáng)踢,踢前那一吸。是控怪所在精華,但能頂住那一踢恐怕只有高級(jí)BOSS了。踢死了自然也不需要什么控怪為大家輸出做前提嘛。
百花繚亂:1貌似那飛龍的幾段攻擊能小控一下怪。2獅吼功,硬直一下,但是那眩暈的幾率和CD真不敢茍同。氣功師控怪方面是很不足的,她靠的是感電和高輸出生存的!氣罩也算達(dá)到跟控怪一樣的目的。
驅(qū)魔:1破魔符,使怪硬直的多段攻擊。加上CD超短,已能近似無限牽制了。2壓制符,讓你變成蝸牛,你還能與我爭鋒嗎?3巨旋風(fēng),使怪持續(xù)高硬直。4白虎,范圍自定,來回打乒乓球。具有一定牽制效果。但容易被其逃脫。5玄武,這只狗的威脅不在于咬人,而是耍無賴拖住人。6狂亂錘擊,持續(xù)技能中控怪。7疾空旋風(fēng)破,360度多重旋打。不打殘你也讓你硬直好一陣子。
藍(lán)拳:1幻影化身,正所謂雙拳難敵四手,分身多重攻擊,控怪很強(qiáng)。無論你選擇單挑或者是群毆,這招都行得通。2圣拳連擊,那拳頭可真是又硬又快。打出的控怪效果自己去體驗(yàn)吧。3颶風(fēng)拳,持續(xù)時(shí)間還可以,重要是讓怪硬直。4俯沖腹拳,打出眩暈,看你怎么跟我們斗。5颶風(fēng),傷害間隔比較不理想,但這無人駕駛和追蹤是優(yōu)點(diǎn)。算小牽制著怪吧。
圣騎士:為大家加BUFF的職業(yè)。至于控怪方面我感覺是無修為吧。也許是我孤陋寡聞,還真沒見過有啥技能。但這職業(yè)的強(qiáng)大在于加狀態(tài)。刷圖組上一個(gè)保證輕松很多。
對(duì)于槍的通用技能,格林也能控怪。瞬T,堆怪。和幾率打出眩暈。幾率也很低,靠RB的技能控怪效果不好!格斗的旋風(fēng)腿和鷹踏。鬼劍士的裂波、小崩山。但由于裂波的抓取要求和局限性。而且抓取后持續(xù)短,小崩山也持續(xù)攻擊短。只能算是小壓制一下。大叔的虎襲,也有點(diǎn)效果。本人沒有職業(yè)歧視觀,一直相信每個(gè)職業(yè)都100分的,只是能力分配在各種領(lǐng)域上。如控怪、輸出、輔助。在我眼里的黃金組合就是能取長補(bǔ)短的職業(yè)組合;知已知彼的職業(yè)組合;配合默契的玩家組合。
[ 本帖最后由 花花二少 于 2009-4-11 04:16 編輯 ]