歷史上HF,GF關(guān)于暴擊這個(gè)屬性的解釋最全面,最清楚的文章~ 讓大家都有機(jī)會(huì)真正的充分認(rèn)識(shí)暴擊這個(gè)屬性~覺(jué)得小弟我說(shuō)的還可以的頂頂下~
暴擊幾率是穩(wěn)定的,例如30%的暴擊10000下里面就一定會(huì)有3000下是暴擊的,所以暴擊的傷害輸出也是穩(wěn)定的。
暴擊不可能出現(xiàn)MISS,因?yàn)檫@兩個(gè)屬性不可能同時(shí)出現(xiàn)的~
暴擊是在基礎(chǔ)傷害上加成上去的,不是固定傷害,是看你的基礎(chǔ)傷害多少的,例如你拿好武器打8000血,暴擊就是12000-14000血,你基礎(chǔ)傷害低點(diǎn)打怪4000血,暴擊就是6000-7500血,你基礎(chǔ)傷害越高,暴擊的威力就越大,不是固定的, 所以有暴擊和沒(méi)暴擊差別很大。
而且暴擊不止針對(duì)普通攻擊會(huì)暴擊,技能攻擊也有同樣幾率產(chǎn)生暴擊,而且所有技能都會(huì), 這就等于把所有技能都加高好多級(jí)。
關(guān)于暴擊對(duì)普通攻擊加成的傷害這里具體解釋下:暴擊傷害是加80%的,100%暴擊的話相當(dāng)于提高了80%的傷害輸出。假如你物理暴擊滿裝備首飾銳眼80%的暴擊,相當(dāng)于提高了64%的傷害輸出,這是在實(shí)際打怪中計(jì)算的。
如果要?dú)w到人物攻擊力增加方面的話,暴擊的攻擊力是加50%的。拿紅眼來(lái)說(shuō)吧,如果你拿50沒(méi)+藍(lán)巨你的人物攻擊1600,100%的暴擊增加的攻擊力等于1600*50%=800,那么80%以上的暴擊就等于800*80%=640人物無(wú)視防御攻擊力,換句話說(shuō)就是等于在打怪普通攻擊時(shí)增加了一把+13殘殺的攻擊力~
關(guān)于暴擊對(duì)于增加技能攻擊方面,為什么等于把所有技能都加高好多級(jí)?就拿紅眼來(lái)說(shuō)吧~
假如你在“武器攻擊力+高級(jí)衣服+力量+技能傷害的基礎(chǔ)上”你的1級(jí)崩山裂地?cái)卮蚬制骄慷喂舸虺?500血,你的8級(jí)崩山裂地?cái)卮蚬制骄慷喂舸虺?800血,當(dāng)然這個(gè)技能是多段攻擊的。
現(xiàn)在假如你物理暴擊滿+裝備首飾銳眼暴擊率達(dá)到80%以上,暴擊加成傷害55%-80%,換句話說(shuō)也就是加成的打怪血量。
假如你只練1級(jí)崩山裂地?cái)兀a(chǎn)生暴擊時(shí)打多1400-2000血,在你有80%以上暴擊率,那么每打1000下有800下是暴擊的,暴擊效果等于打多1400-2000血*80%=1120-1600血,然后+上原來(lái)打出的血2500血=3620-4100血
這樣的話1級(jí)崩山裂地?cái)卦?0%暴擊情況下100%平均打出3620-4100血,在80%的暴擊率下的你的技能就等于8級(jí)崩山裂地?cái)氐墓袅,足足提高?級(jí)技能。
同樣的有了暴擊其他所有技能也加高了很多級(jí)~
堆暴擊絕對(duì)對(duì)刷圖PK都很有用,堆暴擊不但大大提高普通攻擊力,使得你跟對(duì)手同樣的級(jí)別,拿同樣的武器,攻擊力卻遠(yuǎn)在對(duì)方之上,簡(jiǎn)直是壓制性打擊,讓對(duì)手沒(méi)還手之力。不止如此,暴擊為那些SP點(diǎn)緊缺的人提供了一條捷徑,同樣的級(jí)別,你的所有技能都比對(duì)手高很多級(jí),這就意味著你比對(duì)手多出了1000多點(diǎn)SP點(diǎn),技能攻擊力也遠(yuǎn)在對(duì)方之上。
例如紅眼如果有80%暴擊以上,崩上裂地?cái)丶寄芗痈?級(jí),等于多了245點(diǎn)SP,十字?jǐn)兀ヮ^,怒暴,崩山擊不止高出7級(jí)技能,那就以最低7級(jí)算,等于多出了175+210+245+140=670點(diǎn)SP,在670+245=915點(diǎn)SP,還沒(méi)算上其他技能省下的SP點(diǎn)。
。ㄗC據(jù) 官網(wǎng)暴擊+50%攻擊力,對(duì)于傷害沒(méi)解釋,但實(shí)際操作是55%-80%之間。)