上周末,在2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽,EDG贏下了全球總冠軍。一時間,朋友圈、微博等一眾社交媒體都被刷屏……這些人到底是誰?這個比賽又有什么魅力?
其實(shí),這場狂歡從11月7日凌晨1點(diǎn)便開始了。11月6日,在2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽,LPL的頭號種子EDG對陣LCK的頭號種子DK。11月7日凌晨,EDG以3:2戰(zhàn)勝DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。
在此給大家科普一下,事情大概就是:在一款叫英雄聯(lián)盟的電競比賽中,中國地區(qū)的頭號種子戰(zhàn)隊EDG以3:2戰(zhàn)勝了韓國地區(qū)的頭號種子戰(zhàn)隊DK。
昨晚在冰島舉行的英雄聯(lián)盟全球總決賽,是該游戲一年一度的最為盛大的比賽,同時也是所有英雄聯(lián)盟賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽 。全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了十一屆(S1-S11,“S”即Season,意為賽季),參賽者均是來自各大賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊,只有在每一年職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊伍才有資格參賽。
全球12個賽區(qū)及聯(lián)賽分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。昨晚EDG拿到的冠軍,也是中國賽區(qū)奪得的第三個世界賽冠軍。此前,王思聰?shù)腎G戰(zhàn)隊曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國戰(zhàn)隊FPX則在2019年奪得了S9冠軍。
在2014年-2018年的全球總決賽中,EDG全部止步8強(qiáng),2020年,甚至都沒參賽。而在今年決賽中,不被看好的時候殺出重圍,在決賽中,首局EDG以高地團(tuán)滅對手先下一局;接下來的兩局中,DK把握住機(jī)會連贏兩局;關(guān)鍵的第四局比賽,EDG戰(zhàn)隊在團(tuán)戰(zhàn)中取勝扳回一局;決勝局中,EDG穩(wěn)健發(fā)揮,成功壓制DK反攻勢頭,最終以3:2逆轉(zhuǎn)取勝。
之前,DWG(DK前身)贏下S10,DK的Showmaker接受采訪時表示:“拿回了屬于LCK的冠軍。”如今,EDG從DK身上找回了屬于LPL的尊嚴(yán)與榮耀。
如此反復(fù)的局勢,除了考驗技術(shù),選手們所要面臨的壓力也不可小覷。而決賽的幾名隊員,平均年齡還不到21歲。不熟悉電競的人可能會覺得他們小小年紀(jì)便有如此成就,然而在電競行業(yè),20歲并不算小,拿這一賽季的首發(fā)陣容來說,LPL賽區(qū)幾個代表隊的首發(fā)五人平均年齡 都在20-22歲。(EDG:平均21.6 FPX:平均22.4 RNG:平均20.6 LNG:平均21.6)其中,EDG中年紀(jì)最小的JUNJIA,從16歲就開始參加賽事了,而這種情況在電競行業(yè)也并不罕見。
電競被納為體育賽事
還有學(xué)校專門開此專業(yè)
小小年齡就開始打游戲,可能在傳統(tǒng)觀念里還是會被定義為“玩物喪志”。然而隨著越來越多的賽事被認(rèn)可,電競逐漸成為主流。隨著,電競產(chǎn)業(yè)迅速崛起,電競賽事、電競俱樂部、主播解說等等職業(yè)在年輕人中頗受歡迎。
隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈的日趨成熟,社會對電競專業(yè)人才需求也愈加迫切。根據(jù)騰訊此前發(fā)布的一份電子競技人才調(diào)研報告,2021年我國電競市場人才缺口已經(jīng)達(dá)到50萬人。
而早在2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育司就發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動與管理”。
截止2020年,全國共118所高職院校開設(shè)了電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)。本科學(xué)校有中國傳媒大學(xué)、中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、上海體育學(xué)院等。
中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒表示,電競產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對產(chǎn)業(yè)下游有明確認(rèn)知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因為這些是直接面向受眾的。數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)聚焦的是電競產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計等。
從第一屆電競專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)情況來看,除了常見的解說、主持、直播等,還有俱樂部的訓(xùn)練員、運(yùn)營、領(lǐng)隊、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計師等崗位,職位類型達(dá)36個。
現(xiàn)在電競已經(jīng)是被全球多國認(rèn)定的體育項目,2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入亞洲運(yùn)動會,成為表演項目之一。2021年11月5日,杭州亞組委在新聞發(fā)布會公布,杭州亞運(yùn)會電子競技的8個小項設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等項目入選。
而專業(yè)化的電子競技不再是單純的打游戲,圍繞著電競的還有大量其他工作人員,電競類職業(yè)主要包括運(yùn)動員(職業(yè)選手、教練)、內(nèi)容制作(主播、節(jié)目策劃、編導(dǎo)等)、賽事運(yùn)營(場地搭建、賽事策劃、裁判)三類。
不過這個行業(yè)雖然面臨著巨大的人員缺口,但門檻卻沒有想象得那么低。比如職業(yè)選手退役后直接轉(zhuǎn)型做教練,職業(yè)道路的寬廣,使大學(xué)的相關(guān)專業(yè)也更加嚴(yán)格,像上海體育學(xué)院電競解說專業(yè)的評分標(biāo)準(zhǔn),想要拿到合格證,不僅需要優(yōu)秀的英語口語能力、隨機(jī)應(yīng)變的能力更是得出類拔萃,還得面臨電競選手做的考官。
也有很多業(yè)內(nèi)人士提醒,電競行業(yè)是一個新興行業(yè),高校設(shè)置這個專業(yè)時間非常短,很多方面面臨挑戰(zhàn),比如存在就業(yè)面窄等特點(diǎn)。想要報考這個專業(yè)的學(xué)生,要結(jié)合自身特點(diǎn),做好綜合考慮。
在“雙減”的當(dāng)下,社會更鼓勵年輕人多元化發(fā)展,那么問題來了,如果孩子有興趣或是天賦,你愿意讓他投身電競行業(yè)嗎?