有別于其它行業(yè),游戲行業(yè)可謂經久不衰,小編的童年就是在街機房渡過的。
隨著智能機的普及,游戲行業(yè)的紅利已經井噴狀態(tài),游戲開發(fā)公司可謂躺著賺錢。哪怕是免費游戲也是一大坑,因為它有數的是方法讓你乖乖掏錢,2017 年中國游戲市場實際收入 突破2000億大關。
那些做游戲開發(fā),或者想要學游戲設計專業(yè)的人可以說潛力無窮啊。
東京工藝大學被稱為培養(yǎng)游戲制作人的搖籃,在日本的大學教育領域中,也是屈指可數的結合了藝術和理數理論的精髓,在進行著“游戲本質”研究的專業(yè),以培養(yǎng)業(yè)界一流的游戲制作人為宗旨。
游戲專業(yè):
游戲《吃豆人》(Pac-Man)系列的創(chuàng)始人巖谷徹正是畢業(yè)于此。學生畢業(yè)后有三個就業(yè)方向:游戲策劃、游戲設計、游戲編程。
從大二開始,則以小組的形式創(chuàng)作一款可以拿到市場販賣水平的游戲。游戲專業(yè)十分重視3DCG教育的質量,3DCG是目前國內相當匱乏的專業(yè),未來的就業(yè)前景相當火熱。學校也為學生們準備了如動作捕捉工作室、游戲實驗室等高科技設備,并且會定期舉辦游戲大會彼此切磋實力來加深友誼,可謂是學玩兼?zhèn)洹?/font>
動畫專業(yè):
動畫專業(yè)是2003年才剛剛設立的,時間雖然短,但該校是日本第一家成立了四年學制學習該專業(yè)的大學。動畫專業(yè)以培養(yǎng)未來動畫制作人才為目標,每年大約招收100名學生,跟日本其他眾多藝校類似,都是以小組為單位商討并制作一款作品來精進學藝。四年之久的學時,最初兩年是穩(wěn)扎穩(wěn)打進行基礎知識積累。后兩年可以發(fā)揮自己的能力,做到實踐與理論研究并行。
東京工藝大學建立于1923年,于1966年開設大學教育的日本私立大學,對于想要學習游戲專業(yè)的同學來說,千萬不可錯過。