日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的繁榮歸功于背后高等教育的支持,日本除了東京藝術(shù)大學(xué)、京都精華大學(xué)等日本知名藝術(shù)大學(xué)開設(shè)漫畫專業(yè)外,尚有許多動(dòng)漫藝術(shù)專門學(xué)校,其中的佼佼者就是代代木動(dòng)畫學(xué)院。
代代木動(dòng)畫學(xué)院成立于1978年,位于東京都涉谷區(qū)。是日本最具歷史的動(dòng)畫專門學(xué)校。建校以來,為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了許多杰出人才。
專業(yè)設(shè)置:漫畫部
未來職業(yè):網(wǎng)絡(luò)漫畫藝術(shù)家,漫畫藝術(shù)家助理等。
專業(yè)簡(jiǎn)介:
代代木注重對(duì)學(xué)生個(gè)性培養(yǎng),能更準(zhǔn)確地描繪故事和角色,激發(fā)學(xué)生的繪畫能力,作曲能力和人體描述能力。這些將在替代動(dòng)畫專業(yè)講師的指導(dǎo)下綻放個(gè)性。這些專業(yè)講師在該領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)豐富,多年來首次亮相。
課程設(shè)置:
第一年
人物繪畫基礎(chǔ)知識(shí):將獲得各種繪畫課程,如基本人體,骨骼和肌肉附件,男/女,年齡差異和漫畫特殊繪圖。
漫畫圖片基金會(huì):了解繪畫漫畫所需的各種繪畫材料的功能和用法,如手寫筆,純白色,屏幕色調(diào),并掌握完成手稿的技巧。
背景·珀斯基金會(huì):漫畫需要能夠繪制背景和角色。將學(xué)習(xí)必要的知識(shí)和技術(shù),如珀斯和透視投影。
簡(jiǎn)短的工作故事:通過大約3P的短暫工作,學(xué)習(xí)故事構(gòu)成的開始,同時(shí)提高了完成一件作品的技術(shù)和速度。
指導(dǎo)技術(shù):學(xué)習(xí)各種技巧,如漫畫漫畫,有意識(shí)的故事發(fā)展意識(shí),指導(dǎo)方法,并掌握完成它作為一項(xiàng)有吸引力的工作的技巧。
漫畫發(fā)展史:將回顧戰(zhàn)后漫畫的歷史,并了解從小冊(cè)子到電子版的漫畫行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
第二年
初始培訓(xùn):為了吸引讀者的興趣,我們學(xué)會(huì)了如何思考自己的故事。
愛/戰(zhàn)斗/人群場(chǎng)景:漫畫作品是各種主題的主題。抓住每個(gè)“流派”的要點(diǎn),擴(kuò)大創(chuàng)作的變化。
故事應(yīng)用:我們將提高入門和更新意識(shí)的整個(gè)工作的組成能力。
美麗的角色設(shè)置:您將學(xué)習(xí)如何吸引人地描繪為故事著色的主要角色。
衣服設(shè)計(jì):除了性別和年齡,角色的服裝因年齡,季節(jié),世界觀而不同。
助理就業(yè)指導(dǎo):了解漫畫助理的重要性以及助理求職所需的工作,禮貌,態(tài)度,就業(yè)形式。
專業(yè)設(shè)置:插畫部
未來職業(yè):插畫家,角色設(shè)計(jì)師,游戲圖形,CG設(shè)計(jì)師(電腦圖形設(shè)計(jì)師),藝術(shù)總監(jiān),專業(yè)畫家等。
專業(yè)簡(jiǎn)介:
學(xué)習(xí)動(dòng)漫專題課程“角色設(shè)計(jì)研究”和“人體繪畫技巧”,你將獲得從出現(xiàn)在社交游戲中的美女到怪物的設(shè)計(jì)能力。在課堂上,我們逐一使用Wacom最新的液晶平板電腦。與許多公司合作,如SEGA,XFLAG,Glyco等。您可以像在學(xué)校一樣通過插圖比賽來培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
課程設(shè)置:
第一年
制圖:本課程將學(xué)習(xí)如何繪制人體及如何捕捉細(xì)節(jié),通過兩年的繪畫,可以掌握對(duì)繪畫的理解和知識(shí)。
數(shù)字著色:當(dāng)前插圖的大部分工作都是數(shù)據(jù)。除了使用該軟件,您還將學(xué)習(xí)基本知識(shí),如基本PC以及如何處理數(shù)據(jù)。
主題插圖:每個(gè)人都根據(jù)一個(gè)主題完成原始插圖。
人體繪圖技術(shù):在以人物繪畫為中心的插圖部門中,人體的力量是最重要的。
服裝插畫:迷人的色彩是服飾。
動(dòng)物描寫:可以看到顯示熟悉的動(dòng)物如貓和狗的圖案的插圖。
第二年
游戲插圖(電腦游戲):Illustrator的近期活動(dòng)是PC游戲插圖。
插圖比賽:同學(xué)之間的比賽,彼此增進(jìn),取長(zhǎng)補(bǔ)短。
插圖裝飾:圍繞角色放置的各種圖案是提高作品信息質(zhì)量的重要部分。
游戲插圖(SNS游戲):游戲應(yīng)用程序一個(gè)接一個(gè)地發(fā)布,并且由于更新而產(chǎn)生的其他角色每天都在世界的某個(gè)地方誕生。
繪制季節(jié)和時(shí)區(qū):插圖作品包含一張圖片上的大量信息。
畢業(yè)生產(chǎn):作為兩年的即將畢業(yè)的學(xué)生,我將完成最后的插圖工作。
日本專門學(xué)校在某些專業(yè)上可能更甚于日本大學(xué),兩年制的專門學(xué)校更注重的是學(xué)生的實(shí)操能力。