當前我國的居民文化消費水平還處于一個“初級向上”的階段。居民實際文化消費水平整體偏低,但潛在的文化需求旺盛,遠未得到有效滿足,潛在需求與實際文化消費水平存在巨大缺口。從長遠看,未來我國文化消費還將持續(xù)增長,存在著廣闊的市場空間。
根據(jù)對全國20多個省市的1萬多份問卷調(diào)查,近一半受訪者的年文化消費支出低于2000元,文化消費支出占可支配收入的比重低于12%。據(jù)《2013-2017年中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與基地建設(shè)研究報告》測算,我國文化消費潛在規(guī)模為47026.1億元,占居民消費總支出30.0%,而當前實際文化消費規(guī)模為10388.0億元,僅占居民消費總支出6.6%,存在36638.1億元的 文化消費缺口。這說明我國文化消費尚不成熟,遠未達到供求平衡點。
數(shù)據(jù)顯示,城鎮(zhèn)居民文化消費水平約為農(nóng)村居民的3.41倍,依然在我國文化消費中占據(jù)主導(dǎo)地位。因此,未來急需提升農(nóng)村地區(qū)和中西部地區(qū)居民的文化消費能力。不過,受生活方式的影響,農(nóng)村居民的文化消費時間占可支配時間的比重和實際文化消費時間數(shù)量均略高于城鎮(zhèn)居民,未來隨著可支配收入水平的提高,農(nóng)村居民的文化消費能力不容忽視。
根據(jù)調(diào)查,從當前消費結(jié)構(gòu)看,我國居民十大偏好文化產(chǎn)品分別是報紙雜志、游戲、文化器材、電視、設(shè)計、電影、圖書、廣播、藝術(shù)品收藏和娛樂活動。可以看出,報紙雜志、電視、圖書等傳統(tǒng)文化產(chǎn)品依然是居民主要偏好的文化產(chǎn)品,但游戲、設(shè)計、電影等新興文化產(chǎn)品也逐漸得到消費者的認可,呈現(xiàn)明顯的上升趨勢,有較大的發(fā)展?jié)摿。接下來?yīng)當對文化消費結(jié)構(gòu)進行優(yōu)化調(diào)整,大力發(fā)展新興文化產(chǎn)品,滿足不斷增長的新興文化需求。
除了傳統(tǒng)的文化產(chǎn)品,新興的動漫產(chǎn)業(yè)也也越發(fā)紅火,動漫相關(guān)的衍生品受到越來越多人的歡迎。77動漫連鎖店加盟商之一陸先生表示,今年他的動漫店銷售額,比他開的另外一家服裝店的銷售額要高出1倍以上。據(jù)了解,全國77動漫連鎖加盟店的數(shù)量,2013年10月份的開業(yè)數(shù)量井噴,月度店鋪開設(shè)數(shù)量破30家。由此可見,國內(nèi)動漫衍生品市場正在不斷地擴大中,其中蘊含的潛力遠遠超乎人們的想象。
民眾消費的意愿與相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)育程度緊密相關(guān),未來發(fā)展優(yōu)勢文化產(chǎn)業(yè),補齊產(chǎn)業(yè)短板是必經(jīng)之路。從國內(nèi)外產(chǎn)品消費偏好看,在電影、動漫、游戲、演藝四類文化產(chǎn)品中,我國居民更喜歡國外電影和動漫產(chǎn)品,且喜歡國外電影和動漫的人數(shù)比例比喜歡國內(nèi)同類產(chǎn)品的高出10%;而國內(nèi)游戲產(chǎn)品比國外更受歡迎。未來一方面要迎合這種偏好,大力發(fā)展國內(nèi)游戲等產(chǎn)業(yè),另一方面也要加強自己的電影、動漫產(chǎn)品,補齊產(chǎn)業(yè)短板。