閑話不多說
體術(shù):
背摔10 強(qiáng)制(改版后的背摔配上臂凱是很有威力的,有摔技強(qiáng)化就是一片,但10夠了 多了浪費(fèi)SP,緊張中!。。
背摔強(qiáng)化1 (地獄搖籃的前置技能,其實(shí)沒什么用,在PVP里加和不加都一樣的傷害,沒點(diǎn)按背擊判定,點(diǎn)了按被摔強(qiáng)化判定,可以從被抓的動(dòng)作看到,點(diǎn)了之后背后抓人有停頓)
摔技強(qiáng)化 滿(其實(shí)感覺柔道最有用、最實(shí)用的幾個(gè)技能之一,無(wú)論刷圖還是PK、群戰(zhàn)最明顯,必滿)
金剛碎 滿出強(qiáng)制(前期的確沒什么用,PK時(shí)經(jīng)常會(huì)被破招,到54才能加到20,到了46左右能加到15級(jí)就夠用,但必須出強(qiáng)制,滿級(jí)的范圍很大,有時(shí)候一點(diǎn)范圍關(guān)系到以后的連招,配上后跳,絕對(duì)爽XXX后跳XXX強(qiáng)制金剛)
野蠻 (這個(gè)技能本人沒加,雖然很強(qiáng)大的技能,但是SP太緊張了,改版后還增加了前置技能,浪費(fèi)就是犯罪)
拋投5出強(qiáng)制 (SP緊張,不需要加那么多,連招用即可,加高了傷害也沒高多少)
折頸 5出強(qiáng)制(很有用的技能,對(duì)上高速度選手也很實(shí)用,連招必備)
暴力滿(這個(gè)很有爭(zhēng)議,有很多人說加7,就為了省點(diǎn)SP,但是減少了攻擊力和使用時(shí)間,多點(diǎn)時(shí)間也很有用畢竟要他的是抓取命中100%)
滑行滿(配上彗星落使用絕對(duì)爽,尤其是對(duì)上遠(yuǎn)戰(zhàn)職業(yè),刷圖時(shí)滑的遠(yuǎn)抓的怪也多)
彗星落跟著走(實(shí)用技能、招牌技能)
地獄搖籃跟著等級(jí)走(同上)
裂石破天1 (主要是不實(shí)用,但傷害可觀)
抓取奧義滿(提高抓取的命中和抓取的躲避)
末日 1
氣功:
忽視,沒什么用,有人說加分身,讓加的人去找猛人是是
狂暴:忽視,蹲伏有用嗎,沒覺得,蹲伏后的僵直時(shí)間,足夠速度點(diǎn)的選手改變攻擊了。
拋沙1點(diǎn)也可以 干擾用 主要有Y軸判定
散打:
上鉤滿出強(qiáng)制
前T 5出強(qiáng)制 (說明一下,主要是干擾使用,有人說站技能欄,手動(dòng)不行嗎,不跟別的技能有抵觸吧)
鷹踏 5
旋風(fēng)腿1
下段不學(xué)(有人拿這連招,其實(shí)連找不要太復(fù)雜,柔道的連招主要是發(fā)一 招準(zhǔn)備下一招,多個(gè)下T,打不了多少血不說,出MISS你會(huì)死的很摻,1級(jí)出招慢,點(diǎn)多了浪費(fèi)SP)
通用:
后跳出強(qiáng)制
受身蹲伏1
物暴物背不加 連招易出保護(hù)
還有一點(diǎn)希望TX能更正,剛換線或剛進(jìn)PK場(chǎng),旋風(fēng)后不能隨意按方向,必須先鷹踏后才行,為什么呢??